・ PVP ・
37. O PVP será livre entre jogadores, mas deve haver consciência para evitar ações sem motivos ou justificativas.
38. Toda ação PVP sem motivação por eventos no "ROLEPLAY" resultará em punição.
39. Todo "Roleplay" com PVP e PERMADEATH DEVE ser gravado.
39.1 Caso não possua nenhum meio de gravação ou seu computador não suporte aplicativos mais pesados, sugerimos o uso do https://medal.tv/pt .
40. Em situações de PvP, caso ocorra um desmaio, é estritamente proibido retirar itens do inventário do adversário. Em caso de morte, o jogador deve obrigatoriamente esquecer todos os acontecimentos que levaram à sua morte, preservando apenas lembranças essenciais, como informações sobre familiares e amigos.
41. Ser morto ou desmaiado durante uma perseguição, seu corpo poderá ser reconhecido e encaminhado até uma prisão ou esconderijo, caso você não se entregue será dado como fugitivo e será procurado.
42. O roubo só será permitido pela mecânica de lockpick ou furtos a baús e bancadas, ligados ao RP da Confraria.
43. NÃO É permitido assalto ou roubo a player desacordados ou offline.
44. É PROIBIDO utilizar montarias voadoras em qualquer tipo de roubo/furto, fuga, perseguição e escolta.
44.1 Todas as montarias terrestres (VIP e normais) podem ser utilizadas para roubo/furto, fuga, perseguição e escolta.
45. É PROIBIDO usar lacaios ou pets em ações PVP. Em caso de defesa dentro do território do seu clã poderá ser utilizado o pet/lacaio para proteção,
46. As ações PVP em áreas permitidas no jogo só podem ser realizadas com o anúncio do outro jogador. É importante que os jogadores sejam respeitosos e comuniquem claramente ao outro jogador que uma ação PVP será iniciada, para evitar surpresas desagradáveis e garantir uma experiência de jogo positiva para todos.
47. Morrer em ação PVP com pedido de PD aberto e autorizado por Ticket resultará em PERMADEATH.
48. Morrer 3 vezes em até 10 minutos durante qualquer tipo de ação, seja PVE ou Eventos de Lore, resultará em PERMADEATH.
49. Toda ação PVP é passível de PERMADEATH, caso o vencedor da ação possua gravação da disputa poderá solicitar a revisão da ação por meio de um ticket.
50. Em caso de empate em uma ação PVP passivo de PERMADEATH (jogador envolvido acabar morrendo posteriormente por efeitos como veneno, sangramento, queda ou até por animais selvagens dentro de 30 minutos), ambos os jogadores receberão PERMADEATH. Caso o jogador desconectar do servidor antes do tempo determinado será aplicado além do PD, a punição.
51. Devido ao contexto de uma época barbárica, em que a violência era comum, é permitido que um jogador reaja em caso de ataque de um grupo, mesmo que esteja sozinho. No entanto, em caso de morte de qualquer um dos envolvidos na ação, será aplicado o PERMADEATH, sem exceções.
52. Caso um jogador ou grupo de jogadores decida se render, eles devem claramente expressar sua intenção de se render. Em caso de rendição, aqueles que se renderam não podem mais revidar, mas poderão tentar fugir em caso de brecha ou vantagem.
53. É PROIBIDO REVENGE-KILL, ou seja, um jogador não pode buscar vingança contra outro jogador que o matou anteriormente em caso de PVP sem testemunhas. Isso significa que, se um jogador é morto por outro jogador, ele não pode matar esse mesmo jogador em retaliação


